Économie●●●●●Difficulty 3 of 5

Comment deux choix intelligents peuvent-ils mener à un mauvais résultat ?

Deux prisonniers qui font chacun le choix logique écopent tous les deux de plus de prison que s'ils s'étaient fait confiance.

▶ Lancer l'histoire

Parce que ce qui est le mieux pour chacun, pris isolément, peut être pire pour les deux ensemble. C'est le dilemme du prisonnier, une énigme classique de la théorie des jeux. Deux partenaires peuvent coopérer ou se trahir. Trahir est le choix rationnel pour chacun, et pourtant, s'ils coopéraient tous les deux, chacun s'en sortirait mieux.

Voici l'histoire classique. Deux membres d'un gang sont arrêtés et interrogés séparément. Si les deux se taisent, chacun prend un an. Si l'un témoigne et que l'autre se tait, celui qui parle est libéré et l'autre prend trois ans. Si les deux témoignent, chacun prend deux ans. Mets-toi à la place du prisonnier A. Si B se tait, parler te donne la liberté au lieu d'un an. Si B parle, parler te donne deux ans au lieu de trois. Dans tous les cas, la trahison l'emporte, et B raisonne exactement pareil. Résultat : les deux parlent et prennent deux ans chacun, alors que le silence ne leur aurait coûté qu'un an.

Années de prison selon l'issue

Graphique en barres : Années de prison selon l'issue. (ans)
Prisonnier APrisonnier B
Les deux se taisent1 ans1 ans
A parle, B se tait0 ans3 ans
A se tait, B parle3 ans0 ans
Les deux parlent2 ans2 ans
Parler raccourcit toujours ta propre peine, mais parler tous les deux (2 + 2 ans) est pire que se taire tous les deux (1 + 1).

L'énigme a été inventée en 1950 par Merrill Flood et Melvin Dresher à la RAND Corporation, et Albert Tucker lui a ensuite donné son histoire de prisonniers. Le rebondissement optimiste est venu plus tard : quand on joue encore et encore, la coopération peut gagner. Dans le célèbre tournoi informatique de Robert Axelrod, le champion fut « donnant-donnant », quatre lignes de code seulement, qui commence par coopérer puis se contente de copier ce que l'autre a fait au tour précédent.

Quiz

0/3

  1. 1.Pourquoi chaque prisonnier finit-il par témoigner, alors que le silence mutuel serait meilleur pour les deux ?
  2. 2.Qu'est-ce qui a fait le succès de « donnant-donnant » dans le tournoi d'Axelrod ?
  3. 3.Pourquoi les fabricants de cigarettes ont-ils soutenu l'interdiction de la publicité pour le tabac ?

Récap

Dans une partie unique, la trahison gagne ; dans un jeu répété sans fin connue, être gentil, riposter et pardonner peut l'emporter.

Le fait surprenant · Lors du premier test du jeu en 1950, les deux joueurs ont souvent coopéré au lieu de se trahir comme le prévoyait la théorie.

Sources (1)

Pas de source, pas d'affirmation. Chacun des 16 faits de cette leçon renvoie à au moins une de ces sources.

  1. [1]Prisoner's dilemma · Wikipedia
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