Jeux●●●●●Difficulty 2 of 5

Pourquoi des joueurs ont-ils perdu des millions en pariant contre 26 noirs d'affilée ?

En 1913, la roulette est tombée sur noir 26 fois de suite au Casino de Monte-Carlo — et les joueurs persuadés que le rouge « devait » sortir ont perdu des fortunes, car la roue n'avait aucune mémoire, et l'avantage de la maison ne se souciait pas non plus de la couleur.

▶ Lancer l'histoire

Le 18 août 1913, la roulette de Monte-Carlo est tombée sur noir 26 fois de suite. Des joueurs, persuadés que la série devait être suivie de rouge, ont parié contre le noir et perdu des millions de francs. La probabilité d'une telle série est minuscule — environ 1 sur 68,4 millions — mais elle ne rendait pas le 27ᵉ tour plus susceptible de donner du rouge. Chaque tour d'une roue équitable est totalement indépendant du précédent, donc la probabilité du rouge restait exactement ce qu'elle avait toujours été.

Une carte postale ancienne montrant une table de roulette au Casino de Monte-Carlo.
La table de roulette de Monte-Carlo, à l'époque de la fameuse série de 26 noirs en 1913.Photo: Neurdein Frères · Public domain

Les psychologues appellent cette erreur l'erreur du parieur : croire qu'un résultat qui ne s'est pas produit depuis un moment est en quelque sorte « dû ». Daniel Kahneman et Amos Tversky l'ont rattachée à un raccourci mental appelé l'heuristique de représentativité : les gens jugent la probabilité d'un événement selon sa ressemblance avec ce qu'ils ont déjà vécu, et une longue série d'une seule couleur ne ressemble pas à l'idée qu'ils se font du hasard. Ce n'est pas qu'une théorie : dans une analyse d'enregistrements de vidéosurveillance d'un casino du Nevada, les joueurs pariaient de plus en plus souvent contre une série à mesure qu'elle se prolongeait.

Voici ce qui met les casinos à l'abri : l'avantage de la maison, le pourcentage de chaque mise que le casino garde sur le long terme, inscrit dans les règles plutôt que dans une série. À la roulette américaine, avec deux cases zéro, il est de 5,26 % ; à la roulette européenne, avec un seul zéro, il tombe à 2,7 %. D'autres jeux varient encore plus : le keno peut atteindre un avantage de la maison de 25 %, certaines machines à sous jusqu'à 15 %, tandis que certains jeux descendent jusqu'à 0,3 %.

Cet avantage se moque de savoir si les joueurs croient aux séries chanceuses ou malchanceuses — il s'applique à chaque tour, indépendamment de ce qui a précédé. La seule vraie exception concerne les jeux où les résultats ne sont pas indépendants, comme le blackjack : une fois les cartes distribuées sans être remises dans le jeu, les probabilités de tirer une carte donnée changent réellement, ce qui est exactement ce qui permet au comptage de cartes de fonctionner. Mais sur une roue de roulette, il n'existe aucune mémoire de ce genre : quelle que soit la série en cours, l'avantage de la maison continue de s'appliquer, tour après tour.

Avantage de la maison selon le jeu de casino

Graphique en barres : Avantage de la maison selon le jeu de casino. (%)
Avantage de la maison typique
Meilleurs jeux de table0,3 %
Roulette européenne2,7 %
Roulette américaine5,26 %
Machines à sous15 %
Keno25 %
Quelle que soit l'allure d'une série, l'avantage de la maison continue de s'appliquer au même rythme, tour après tour, main après main.

Quiz

0/3

  1. 1.Après que la roulette est tombée sur noir 26 fois de suite, quelle est la vraie probabilité que le tour suivant donne rouge (sur une roue équitable) ?
  2. 2.Pourquoi le comptage de cartes fonctionne-t-il vraiment au blackjack, contrairement à l'erreur du parieur à la roulette ?
  3. 3.Pourquoi l'avantage de la maison à la roulette américaine (5,26 %) est-il plus élevé qu'à la roulette européenne (2,7 %) ?

Récap

Une série ne change rien au tour indépendant suivant, mais l'avantage de la maison change le profit attendu du casino à littéralement chaque tour.

Le fait surprenant · Des joueurs ont perdu des millions de francs en 1913 en pariant contre une série de 26 noirs à Monte-Carlo, alors que cette série ne changeait rien aux probabilités du tour suivant.

Sources (2)

Pas de source, pas d'affirmation. Chacun des 12 faits de cette leçon renvoie à au moins une de ces sources.

  1. [1]Gambler's fallacy · Wikipedia
  2. [2]Casino game · Wikipedia
D'autres leçons · 🎲 Jeux (3) Toutes les leçons « Jeux » →

Une lumière de plus sur ta carte.

Reçois une leçon comme celle-ci chaque jour, sur les sujets que tu aimes. Gratuit, en deux ou cinq minutes.

Récupère la carte à partager de cette leçon ↗